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State

在大多数情况下,state 都是你的 store 的核心。人们通常会先定义能代表他们 APP 的 state。在 Pinia 中,state 被定义为一个返回初始状态的函数。这使得 Pinia 可以同时支持服务端和客户端。

js
import { defineStore } from 'pinia'

const useStore = defineStore('storeId', {
  // 为了完整类型推理,推荐使用箭头函数
  state: () => {
    return {
      // 所有这些属性都将自动推断出它们的类型
      count: 0,
      name: 'Eduardo',
      isAdmin: true,
      items: [],
      hasChanged: true,
    }
  },
})
import { defineStore } from 'pinia'

const useStore = defineStore('storeId', {
  // 为了完整类型推理,推荐使用箭头函数
  state: () => {
    return {
      // 所有这些属性都将自动推断出它们的类型
      count: 0,
      name: 'Eduardo',
      isAdmin: true,
      items: [],
      hasChanged: true,
    }
  },
})

TIP

如果你使用的是 Vue 2,你在 state 中创建的数据与 Vue 实例中的 data 遵循同样的规则,即 state 对象必须是清晰的,当你想向其添加新属性时,你需要调用 Vue.set()参考:Vue#data

TypeScript

你并不需要做太多努力就能使你的 state 兼容 TS。确保启用了 strict,或者至少启用了 noImplicitThis,Pinia 将自动推断您的状态类型! 但是,在某些情况下,您应该帮助它进行一些转换:

ts
const useStore = defineStore('storeId', {
  state: () => {
    return {
      // 用于初始化空列表
      userList: [] as UserInfo[],
      // 用于尚未加载的数据
      user: null as UserInfo | null,
    }
  },
})

interface UserInfo {
  name: string
  age: number
}
const useStore = defineStore('storeId', {
  state: () => {
    return {
      // 用于初始化空列表
      userList: [] as UserInfo[],
      // 用于尚未加载的数据
      user: null as UserInfo | null,
    }
  },
})

interface UserInfo {
  name: string
  age: number
}

如果你愿意,你可以用一个接口定义 state,并添加 state() 的返回值的类型。

ts
interface State {
  userList: UserInfo[]
  user: UserInfo | null
}

const useStore = defineStore('storeId', {
  state: (): State => {
    return {
      userList: [],
      user: null,
    }
  },
})

interface UserInfo {
  name: string
  age: number
}
interface State {
  userList: UserInfo[]
  user: UserInfo | null
}

const useStore = defineStore('storeId', {
  state: (): State => {
    return {
      userList: [],
      user: null,
    }
  },
})

interface UserInfo {
  name: string
  age: number
}

访问 state

默认情况下,你可以通过 store 实例访问 state,直接对其进行读写。

js
const store = useStore()

store.count++
const store = useStore()

store.count++

重置 state

使用选项式 API 时,你可以通过调用 store 的 $reset() 方法将 state 重置为初始值。

js
const store = useStore()

store.$reset()
const store = useStore()

store.$reset()

$reset() 内部,会调用 state() 函数来创建一个新的状态对象,并用它替换当前状态。

Setup Stores 中,您需要创建自己的 $reset() 方法:

ts
export const useCounterStore = defineStore('counter', () => {
  const count = ref(0)

  function $reset() {
    count.value = 0
  }

  return { count, $reset }
})
export const useCounterStore = defineStore('counter', () => {
  const count = ref(0)

  function $reset() {
    count.value = 0
  }

  return { count, $reset }
})

使用选项式 API 的用法

在下面的例子中,你可以假设相关 store 已经创建了:

js
// 示例文件路径:
// ./src/stores/counter.js

import { defineStore } from 'pinia'

const useCounterStore = defineStore('counter', {
  state: () => ({
    count: 0,
  }),
})
// 示例文件路径:
// ./src/stores/counter.js

import { defineStore } from 'pinia'

const useCounterStore = defineStore('counter', {
  state: () => ({
    count: 0,
  }),
})

如果你不能使用组合式 API,但你可以使用 computedmethods,...,那你可以使用 mapState() 辅助函数将 state 属性映射为只读的计算属性:

js
import { mapState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'

export default {
  computed: {
    // 可以访问组件中的 this.count
    // 与从 store.count 中读取的数据相同
    ...mapState(useCounterStore, ['count'])
    // 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName
    ...mapState(useCounterStore, {
      myOwnName: 'count',
      // 你也可以写一个函数来获得对 store 的访问权
      double: store => store.count * 2,
      // 它可以访问 `this`,但它没有标注类型...
      magicValue(store) {
        return store.someGetter + this.count + this.double
      },
    }),
  },
}
import { mapState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'

export default {
  computed: {
    // 可以访问组件中的 this.count
    // 与从 store.count 中读取的数据相同
    ...mapState(useCounterStore, ['count'])
    // 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName
    ...mapState(useCounterStore, {
      myOwnName: 'count',
      // 你也可以写一个函数来获得对 store 的访问权
      double: store => store.count * 2,
      // 它可以访问 `this`,但它没有标注类型...
      magicValue(store) {
        return store.someGetter + this.count + this.double
      },
    }),
  },
}

可修改的 state

如果你想修改这些 state 属性 (例如,如果你有一个表单),你可以使用 mapWritableState() 作为代替。但注意你不能像 mapState() 那样传递一个函数:

js
import { mapWritableState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'

export default {
  computed: {
    // 可以访问组件中的 this.count,并允许设置它。
    // this.count++
    // 与从 store.count 中读取的数据相同
    ...mapWritableState(useCounterStore, ['count'])
    // 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName
    ...mapWritableState(useCounterStore, {
      myOwnName: 'count',
    }),
  },
}
import { mapWritableState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'

export default {
  computed: {
    // 可以访问组件中的 this.count,并允许设置它。
    // this.count++
    // 与从 store.count 中读取的数据相同
    ...mapWritableState(useCounterStore, ['count'])
    // 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName
    ...mapWritableState(useCounterStore, {
      myOwnName: 'count',
    }),
  },
}

TIP

对于像数组这样的集合,你并不一定需要使用 mapWritableState()mapState() 也允许你调用集合上的方法,除非你想用 cartItems = [] 替换整个数组。

变更 state

除了用 store.count++ 直接改变 store,你还可以调用 $patch 方法。它允许你用一个 state 的补丁对象在同一时间更改多个属性:

js
store.$patch({
  count: store.count + 1,
  age: 120,
  name: 'DIO',
})
store.$patch({
  count: store.count + 1,
  age: 120,
  name: 'DIO',
})

不过,用这种语法的话,有些变更真的很难实现或者很耗时:任何集合的修改(例如,向数组中添加、移除一个元素或是做 splice 操作)都需要你创建一个新的集合。因此,$patch 方法也接受一个函数来组合这种难以用补丁对象实现的变更。

js
store.$patch((state) => {
  state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })
  state.hasChanged = true
})
store.$patch((state) => {
  state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })
  state.hasChanged = true
})

两种变更 store 方法的主要区别是,$patch() 允许你将多个变更归入 devtools 的同一个条目中。同时请注意,直接修改 state$patch() 也会出现在 devtools 中,而且可以进行 time travel (在 Vue 3 中还没有)。

替换 state

不能完全替换掉 store 的 state,因为那样会破坏其响应性。但是,你可以 patch 它。

js
// 这实际上并没有替换`$state`
store.$state = { count: 24 }
// 在它内部调用 `$patch()`:
store.$patch({ count: 24 })
// 这实际上并没有替换`$state`
store.$state = { count: 24 }
// 在它内部调用 `$patch()`:
store.$patch({ count: 24 })

你也可以通过变更 pinia 实例的 state 来设置整个应用的初始 state。这常用于 SSR 中的激活过程

js
pinia.state.value = {}
pinia.state.value = {}

订阅 state

类似于 Vuex 的 subscribe 方法,你可以通过 store 的 $subscribe() 方法侦听 state 及其变化。比起普通的 watch(),使用 $subscribe() 的好处是 subscriptionspatch 后只触发一次 (例如,当使用上面的函数版本时)。

js
cartStore.$subscribe((mutation, state) => {
  // import { MutationType } from 'pinia'
  mutation.type // 'direct' | 'patch object' | 'patch function'
  // 和 cartStore.$id 一样
  mutation.storeId // 'cart'
  // 只有 mutation.type === 'patch object'的情况下才可用
  mutation.payload // 传递给 cartStore.$patch() 的补丁对象。

  // 每当状态发生变化时,将整个 state 持久化到本地存储。
  localStorage.setItem('cart', JSON.stringify(state))
})
cartStore.$subscribe((mutation, state) => {
  // import { MutationType } from 'pinia'
  mutation.type // 'direct' | 'patch object' | 'patch function'
  // 和 cartStore.$id 一样
  mutation.storeId // 'cart'
  // 只有 mutation.type === 'patch object'的情况下才可用
  mutation.payload // 传递给 cartStore.$patch() 的补丁对象。

  // 每当状态发生变化时,将整个 state 持久化到本地存储。
  localStorage.setItem('cart', JSON.stringify(state))
})

默认情况下,state subscription 会被绑定到添加它们的组件上 (如果 store 在组件的 setup() 里面)。这意味着,当该组件被卸载时,它们将被自动删除。如果你想在组件卸载后依旧保留它们,请将 { detached: true } 作为第二个参数,以将 state subscription 从当前组件中分离

vue
<script setup>
const someStore = useSomeStore()
// 此订阅器即便在组件卸载之后仍会被保留
someStore.$subscribe(callback, { detached: true })
</script>
<script setup>
const someStore = useSomeStore()
// 此订阅器即便在组件卸载之后仍会被保留
someStore.$subscribe(callback, { detached: true })
</script>

TIP

你可以在 pinia 实例上使用 watch() 函数侦听整个 state。

js
watch(
  pinia.state,
  (state) => {
    // 每当状态发生变化时,将整个 state 持久化到本地存储。
    localStorage.setItem('piniaState', JSON.stringify(state))
  },
  { deep: true }
)
watch(
  pinia.state,
  (state) => {
    // 每当状态发生变化时,将整个 state 持久化到本地存储。
    localStorage.setItem('piniaState', JSON.stringify(state))
  },
  { deep: true }
)

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